Posted by : highone 3.27.2014


一些祭司的技能心得

對祭司的技能做解說、符文介紹、技能應用


一個優秀的祭司,就算沒在補血也會很忙


文章有點長
但有幾個重點技能請一定要看,記得這幾招,你就是一個高階的祭司了

神聖閃電
連鎖天罰
治癒翅膀
守護者聖域





增加傷害的技能


TERA是款無鎖定的遊戲,技術高超的玩家可以閃過BOSS的所有攻擊,不損一滴血就打贏BOSS 既然熟練的玩家可以無損殺王,那隊伍中要補師幹嘛? 只是增加容錯率嗎? 一旦大家不會犯錯,補師的存在就變得毫無意嗎?

錯!

一個好的祭司不只是要補血而已。
祭司除了可以補血外,還可以大幅的提升隊伍的傷害輸出。
一個會玩的祭司能提供比一個DPS職業更多的傷害輸出給隊伍,也就是 3DPS + 祭司  >  4DPS

當然不是叫祭司上去打怪。
祭司打怪超弱,50級的時候甚至連路邊的野怪都打不太動,就算60級滿裝後,祭司還是打不死一般任務的要打的菁英怪。祭司的攻擊力根本是個餐桌,放滿了杯具。

祭司是靠者BUFF、補助技能,使隊伍裡的打手攻擊力倍增。

先介紹三個主要增加傷害輸出的技能
祭師還有其他很忙的事,像是維持隊友的MP,增加自己的生存率,後面會提到。




Blessing of Shakan
26等技能
提升自身與周圍8M範圍內所有目標的力量提供,持續15分鐘



一般直接叫作"力量BUFF"。
唯一的符文是增加持續時間,是沒什麼意義的符文,最好把點數省起來。我鄙視打副本還點增加時間符文的祭司。唯一吃子彈有效果的BUFF技能,最高可使持續時間增加到39分鐘。
通常打BOSS前都會重上一次BUFF,15分鐘打大部分的BOSS都是足夠的,就算真的打超過15分鐘,重新上一次也不需要幾秒,根本不需要增加時間。

力量BUFF是個很重要的BUFF,其他BUFF都能忘,唯獨這個不可。
以我的劍鬥來講,本身的力量是46(+12) = 58,增加25的力量相當增加50%的力量,雖然傷害的計算不是這麼的單純。不同的職業基礎力量會不同,但25力量絕對不是一個小數字。

請確保隊友隨時都有力量BUFF,包括剛被復活的隊友。
預設的BUFF連技中,力量BUFF並不是第一個,建議調整。




Energy Stars(神聖閃電)
40等技能
對敵人使用,增加30m範圍內隊友的力量和攻速,持續20秒



我比較喜歡直翻"能量星星"。
前面在力量BUFF介紹的時候講到25力量是多麼的重要,現在這個能量星更猛,+36力量!還附加11的攻速,不用多說,這個技能要一直放一直放

符文:
  1. 技能效果+20%。
    加了36力量還可以加更多!?一定要點!點了之後變為+43力量與+13攻速
  2. 持續時間+25%。
    能量星星的持續時間原本只有20秒,但CD卻要25秒。
    這個符文也是必點,搭配符文可以讓能量星星的持續時間超過CD,達到無限能量星星的境界。
能量星的兩個符文都要點。
附帶一提,能量星雖然會給予敵人傷害,但卻不會進入戰鬥狀態。

範圍很廣,不用太擔心隊友會不會吸不到。(仔細看遠方有一到白色)






Triple Nemesis(連鎖天罰)
4等技能
攻擊前方18M範圍內單一目標,連續攻擊三次,第三次攻擊較為緩慢,攻擊14M距離外的目標傷害會減少



我直接叫作"丟三下"。
丟三下技能本身沒有什麼意義,祭司的攻擊力跟渣一樣,這招又會讓祭司僵直。
但是!但是這招有個減目標10%防禦持續7秒的符文,因為有了這個符文,"丟三下"突然變得非常有價值。
-10%防禦有多少效益? 你可以想成讓大家少打BOSS 10%的血量,那10%是你打掉的。如果隊友這時候再爆擊,那效益更是2~3倍。

丟三下顧名思義有三下可以丟,不過第一下就會啟動符文效果,接下來兩下則可以重置符文效果的時間,因此不用強求三下都丟完。
持續時間只有7秒,要一直維持是件困難的事,而且這招與能量星不同,打到怪物會進入戰鬥狀態,使得移動速度下降,造成走位困難,熟練的祭司才有辦法駕馭這招。


順帶一提,這符文效果的啟動率是100%,甚至連砲火戰場的城門、水晶,胖胖戰場的箱子都可以上減防。












補血技能


在副本中補血算是祭司的主要工作,畢竟被叫做補師,雖然我覺得是次要。
有很多剛60的補師,會急者補隊友的血而不小心被BOSS打中,因為裝備不好,就這麼一命嗚呼。這裡給補師一個觀念,除了是強制要中的傷害,其他時候隊友會損血,都是自己沒閃過BOSS的攻擊,是隊友自己的失誤,所以補師不需要為了補血而賠上自己的命,而且補師死了沒人可以救你。
先確認自己的位置安全,再去補血,就算隊友只剩殘血也一樣。

與相同是補師的元素比起來,祭司擁有更多的補血技能,所以祭司補血超強。




Blessing of Balder(再生祝福)
36等技能
使自身周圍15M範圍內最多5名目標每2秒恢復一定值的HP,效果持續15分鐘



回血BUFF。優先度僅次於力量BUFF。
有了回血BUFF,放生打手都沒問題。

與力量BUFF一樣只有個增加持續時間的符文,也是一樣不建議點,理由同力量BUFF。

回血BUFF可以減少祭司很多壓力。有時候隊友只是損了一點血,特地去補血很浪費時間,有可能就在你補這麼一下的時候,其它地方就發生意外,像是BOSS放技能,或是其他人突然血崩,但是不去補的話,有可能等下就會是這個隊友血崩,使得補師陷入兩難的局面。
但是有了回血BUFF,祭司就可以無視那微小的傷害,只要過一會兒,打手的血就會自然恢復。是個十分實用的BUFF

PS.祭司BUFF放在低等玩家身上並不會減少效果,因此低等玩家能夠得到祭司BUFF就無敵了


Focus Heal(治癒之光)
10等技能
按下技能鍵後,鎖定19M內最多兩名目標,射出治療之光,恢復這些目標一定量的HP



由於需要指定玩家的特性,平常稱作"指定補"。指定補是最基本的補血技能。

按第一下技能會啟動鎖定模式,指標移到隊友或非隊友玩家身上可鎖定目標,鎖定時間無限制,不像其它技能鎖定太久會自己解除,可用跳離鍵ESC解除鎖定。再按第二下技能施放補血,或是使用空白鍵也可以,但是我不建議用空白鍵,因為有可能變成其它連技技能,導致技能施放錯誤。

符文:
  1. 增加指定玩家:
    原本只能同時補兩個人,變為三個。點這招的目的並不是為了一次補更多人,增加補血效益,等你鎖完三個人,第一個人死了。正常的隊伍發生需要同時補三的人的機會不多,但近戰隊友都會聚在BOSS的腳底下,很容易在人群中鎖定到不需要補的隊友,而把鎖定名額給消耗掉,結果要補的隊友卻鎖定不到。因此多一個名額,多一個機會鎖到目標。
  2. 增加距離3m:
    近戰的打手都會待在BOSS的腳下,但遠程的打手常常打者打者,人就跑到遙遠的彼岸,通常是祭司用走位來處理這問題,但有些副本就是會讓大家四處奔波,祭司再會走也很難顧全所有人,這時候3m就會體現它的價值。雖然我是不需要啦。
  3. 減少20%仇恨:
    指定補有者莫名高的仇恨,甚至連補血高的大補都沒指定補高,在低等副本常常補一補就OT了,但是高等副本根本就不會有這種問題。不要點

小訣竅:
  • 由於鎖定不會結束,可以先鎖定隊友,隊友一損血就可以瞬間治療。但其實不建議這樣,因為祭司還有很多事要做,沒那麼多時間等待。
  • 其實在隊友變綠色之前就有鎖定到了,想練習快速指定補可以試試。但要有夠穩定的網路,要不然弄巧成拙可是會死人的。
  • 有時候隊友會被BOSS擋住,看不到人跟血量,這時候啟動指定補的鎖定模式,就可以看到BOSS後面隊友的輪廓與血量。
注意:
  • 指定補補血的時候祭司會僵直,先確認位置安全再補血。
  • 要是隊友在補血彈飛到身上之前就跑出範圍,有可能會補不到。
  • 隊友要是在牆壁(地形)後面,可以指定的到,但補不到。






Restorative Burst(再生聖域)
6等技能
在自身前方10M距離內,產生一個半徑5M的聖域,進入聖域的隊員可以每秒恢復HP,持續5秒



平常叫做"補血小圈"。這是我最愛用的補血技能。
優點:
  • 治療量夠。放一次就可以補滿隊友1/3的血量,只要隊友不要一直中招。
  • 不限人數。治療技能都有人數上限,但這招只要踩到就可以得到治療。
  • 不需要指定。不像指定補需要鎖定,只要掌握好距離就好。
缺點大概就是距離只有10m,而且施放的時候需要罰站一下,使用的時候有點危險。

符文:
  1. 增加持續時間20%。
    在副本中沒什麼意義,但是在戰場中攻城的時候就很好用。
  2. 減少MP消耗。
    垃圾。
  3. 給予每秒回復50MP的效果。
    踩一次總共回250MP感覺沒什麼用,但是在回魔符咒被削弱的現在,250MP也變得很珍貴。
放圈的位置考驗祭司的對狀況的掌握,通常是放在BOSS的腳底下,但有時候要放外圍讓遠攻打手踩。
也可以用來誘導隊友的走位





Healing Circle(治癒之風)
26等級能
恢復自身周圍最多5名隊友一定量的HP,對自身無效



傳說中的"大補"。補量很高,可以把隊友從瀕死狀態就回來。
與"補血小圈"互綁CD時間,自己丟一下技能就知道什麼意思了
唯一的優點就是補量很大,沒了。
補血範圍大概是自身前方10m,這意味者如果祭司想補近戰打手就必須深入敵陣,如果想補遠程打手則須要跑一大圈。
而且通常瀕死的隊友都會陷入慌張狀態,在場上亂跑一通,很容易被隊友閃補。
實際上最適合的使用時機是在幫剛被復活的隊友補血

只有一個+10%治療量符文,本來就已經可以把瀕死的血拉回來,再加個10%沒多大意義。





Regeneration Circle(再生之風)
18等技能
使16M範圍內最多5名友方每2秒恢復一定量HP,持續10秒,對自身無效



使用時須要唱法,明明圈圈那麼大,卻限定五個人,而且治療量很低。
沒有意義的技能






Healing Immersion(治癒翅膀)
60等技能
按下技能鍵鎖定一個19M範圍內的友方成員,放開技能鍵後射出一發治癒翅膀,治療這個鎖定目標,與其周圍半徑7M範圍內最多5名友方成員


最強補血技!
簡直就是指定補加上大補,然後去掉指定補的硬直。PS.只能對隊友施放
沒錯!因為沒有硬直,這招可以邊跑邊放,讓補師變得十分靈活。
丟一發就能一口氣補滿在BOSS底下的所有打手,而且不需要特別去鎖定損血的隊友,只要鎖定到附近的隊友就好,讓補血變得超簡單。
通常我補血是優先施放這招,在CD的時候才會去使用治療小圈與指定補。

不知道是不是因為美版延遲的關係,如果在補血彈還飛在半空中的時候,多按了一些按鍵,就有可能導致補血被系統吃掉。這部分要多熟悉一下才能抓到手感。

符文:
  1. 40%重置CD。
    必點。這麼棒的技能當然希望可以天天放
  2. +20%補量。
    沒有必要性。道理同大補符文。
小訣竅:如果祭司自身需要補血,可以這招鎖定隊友,然後自己主動靠近隊友,這樣可以在補隊友的同時補到自己,就能省掉一次自補。







Kaia's Shield(守護盔甲)
42等技能
對自身周圍18M內最多5名友方產生一個盔甲護盾,護盾能吸收一定量的傷害,護盾最多存在12秒



通稱"盾"。瞬發。CD 50秒
雖然不是補血技能,但我還是決定要放在這裡,因為這招在補血系統中是很重要的一個技能。
很多時候補血的需求是突發性的,前幾分鐘都好好的,突然隊友一個失誤就開始血崩,指定補再快,也還是有先鎖定再施放的流程,這時後瞬發的"盾"就很重要,瞬間就可以緩衝血崩的狀況,讓祭司有時間可以把隊友的血量拉回來。
只要盾還在,角色的動作就不會被一般攻擊打斷,原本會擊倒的也不會擊倒了。
當BOSS要放大招的時候,也可以先開盾來預防損血

符文:
  1. 減少20% CD時間。
    建議點。CD變為40s
    這招這麼好用,但原本50秒CD實在是太長了,至少減少一點吧。
  2. 施法者得到一個防禦+30%的BUFF,12秒。
    打副本的時候實在沒什麼用,因為祭司不需要扛怪。
    但打戰場的時候就有不錯的效果。
  3. 使技能增加每2秒回5% HP的效果。
    應該說是必點吧,每2秒回5%HP耶,盾的持續時間有12秒,也就是盾一放下去,就等於補了30%的血,更別說盾本身就會吸傷害,這效益可是超高的阿。

18m是滿遠的距離,只比指定補短1m。以前因為很怕隊友沒被放到,我都會故意走近點再放,不過只要掌握好距離,就不用多此一舉。
限定五人,老樣子,最靠近祭師的隊友優先,打10人副本如果想給坦克放盾,就必須靠近坦克一點。

順帶一提,這招的英文名子Kaia's Shield,Kaia是亞曼族的女戰神,後期主線任務會碰到她。





Heal Thyself(治癒祈禱)
0等技能
恢復自身一定量的HP



沒什麼好講的,就是單純的自補技能,補量跟指定補差不多。
因為跟指定補一樣有硬直,施放的時候也要注意自身的位置。
施放速度滿快的

符文:
  1. +20%補量。
    打副本的時候沒什麼差別,裝備普通的祭司頂多被BOSS摸到兩下,第三下就躺地板,如果+20%補量沒辦法從可以多被打一下,變成多被打兩下,那等一下還是要補第二發,20%就會變得沒有意義。
    跟打手同理,被BOSS打到是祭司的失誤,少失誤就能省點符文。
    不過,在戰場上建議點這符文,在戰場上多一點血就多一點希望,而且一次拉回大量的血,可以重挫敵人的士氣。




Divine Respite(痊癒庇護)
56等技能
使自身每秒恢復1.8%HP,持續10秒



也是自補技能,不過是屬於恢復型的自補。
使用時須要詠唱,但詠唱時能夠移動
坦白講我很少用這招,因為一般情況使用治癒祈禱就夠了,而且常用的技能太多,這招被我放在很邊緣的位置。
但是仔細想想就會知道這招也是很強的自補技,在戰場上或是一些祭司會一直損血的場合,這招就能夠發揮它的價值。
CD時間長,這原來是大招阿。




Resurrect(復活)
18等技能
將4M範圍內1個死去的隊友復活。



就是復活。
需要5秒的施法時間,可用符文、聯盟子彈加快施法速度。

符文:
  1. 減少510MP的消耗。
    垃圾。
  2. 減少50% CD時間。
    一般是不會去點,但有時候就是會有死了又死的狀況,主要是看隊友。
  3. 加快30%施法速度。
    有多餘的點數可以點,畢竟呆在原地5秒是很危險的事。
  4. 被復活者立刻擁有120健康。(SJG高級符文)
    建議點
    不會說一定要點,因為會被打到死掉,通常是因為打手自己的一連串失誤,光是有幫他復活就要偷笑了,而且這是SJG的高級符文,要拿到給花不少心力或錢。
    但一被復活就有120健康值,可以讓隊友省掉很多麻煩,讓死掉的隊友快速回歸戰線,也是我們希望的,因此建議點出來。
復活的範圍比看到的還遠一點,大概到另一隻小艾琳的位置。
有的時候隊友會死成一堆,而你必須優先就回補師或坦克,這時候就必須用復活範圍的極限去碰觸目標屍體,要不然就會復活到一些非戰力。須多練習。





Grace of Resurrection(重生祝福)
60等技能
替自身加持一個重生的祝福,祝福存在時間內如果自身死亡的話,可以立即原地復活,復活後HP、HP全滿,且健康值恢復到120%


祝福時間是20分鐘,技能CD時間是15分鐘,施法時間與復活相同,都是5秒。
由於是60等技能,容易被新手祭司忽略,但這真的很重要。

符文:
  1. 減少40% CD時間。
    CD時間變為7分鐘。
    建議點,直到對副本非常熟悉為止。
我們承受不起補師躺地板這件事,其他人都可以躺,就補師不行,因為沒人可以救補師,只要補師還活者,隊伍就有希望。
應當隨時維持重生祝福在身上。
可以根據預估打BOSS的時間,戰鬥中途能不能找出空檔,自行評估要不要重上一次重生祝福。













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剩下的技能


原本想叫做輔助技能,但是祭師的技能說穿了都是輔助,增加傷害是輔助、補血也是輔助,剩下的也是輔助,所以不想再做分類了
接下來會把剩下的技能都講完,有些不重要的我就隨便講講。





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Blessing of Seren(庇護祝福)
34等技能
提升自身與周圍8M範圍內所有目標一定量的防禦,持續15分鐘


增加抗打能力的BUFF。
雖然有增加抗打,但感覺上實在沒有具體差異,屬於「如果有這個的話還不錯,但沒有也沒關係」的BUFF。




Blessing of Arachne(忍耐祝福)
46等技能
使自身周圍15M範圍內最多5名目標對負面狀態的抗性提升,效果持續25分鐘


增加抗性。
一樣算是雞助BUFF,時間不知道為什麼硬是比其他BUFF多10分鐘,可能是真的沒什麼效果,所以給多點時間也無所謂吧。





Blessing of Zenobia(快步)
20等技能
使8M範圍內所有非戰鬥狀態下的隊友移動速度增加10點,持續10分鐘


跑速BUFF。
需要注意的一點,跑速BUFF只有在和平狀態才有效果,也無法施加在處於戰鬥狀態的玩家身上。
雖然戰鬥狀態下沒有效果,但跑速BUFF仍然非常實用,像是在副本裡面趕路、在城鎮裡面逛街、打胖胖戰場偷鑽石、走位幫隊友補血,都還有許多有用的地方。

值得一提的是,有個增加施法者戰鬥跑速的符文,此效果只限於施法者本身,就算別的祭司給你加了跑速,還是必須自己再放一次才會得到該效果。
跑速對於時常在隊友之間游走的祭司來說十分重要,但祭司常常會被逼進入戰鬥狀態,像是不小心被打到、被小怪追、魔上尾王的強制進入戰鬥,還有為了給BOSS減防使用丟三下技能,都會進入戰鬥狀態,因此戰鬥速度對於站在後方的祭司也是十分重要。





Guardian Sanctuary(守護者聖域)
50等技能
使自身所受到的遠程傷害減少30%,並增加100%的負面狀態抗性,以及暈眩抵抗,持續30秒



十分重要的技能。
當初以為這招只是普通的減傷技能,想說全部閃開就好了,幹嘛放這招去挨打?
一直沒有注意到這技能解說的最後一句,暈眩抵抗
把BOSS的攻擊全部閃掉就好了,幹嘛去擋什麼暈眩?
只能說副本中常常會有意外,沒辦法保證每次都能夠躲掉,要是補師被暈住,那對於團隊來說是很危險的。
而且直接檔掉暈眩技能,能讓走位變得更加輕鬆,建議習慣使用這招。

可以擋魔術師毛毛蟲的檢定波、毛毛蟲的拉人、魔術師的蛇拉人,三人尾王的暈眩怒吼。

Purifying Circle(淨化之風)
16等技能
驅除以自身為中心的17M範內最多15名友方身上所有的異常狀態


十分大的一個圈,雖然說最多15明,幾乎可說是在圈裡面的人都可以解。
Q.如何看異常狀態?
A.很簡單,血調變成紫色的隊友就是種了異常狀態。
異常狀態沒有分類,全部都是用這招淨化之風來解。
如果解不掉,那有兩個種可能,一種是異常狀態有很多層,另一種則是不可解的異常狀態。

反正看到紫色血條放這招就對了

淨化之風是按了瞬放的技能,不用鎖定,只要掌握好距離就好。比起元素還要指定玩家才能解狀態,祭師的淨化之風真的是方便許多。

只有一個減CD時間25%的符文,原本CD也只有2.5秒,25%實在是效益不大,要不要用還是看個人。

小訣竅:由於我們是跨過半個地球去美服玩,有延遲是必定的,所以想要練成瞬解的話,是無法等看到隊友中招再來解狀態,必須預判BOSS的動作,在BOSS施放技能的同時發動淨化之風,就算沒有隊友中招導致空放技能,那也對大家沒有損失,反倒是瞬解對團隊有很大的幫助。






Plague of Exhaustion(虛弱預言)
24等技能
按下技能鍵後鎖定18M範圍的最多4個目標,放開技能鍵後使這些被鎖定的目標進入虛弱狀態,解除目標所有增益狀態,且每3秒損失一定量HP,持續15秒,對玩家使用的話,傷害會降低,但目標近距離攻擊技能的冷卻時間會延長50%


最主要是用來驅散BOSS的增益狀態,不過平常沒多少BOSS需要用到這招,但還是有,像是黃金迷宮一王的胖胖的盾、魔術師一王的盾、女王的加速。

需要注意的是CD時間有60秒,要是需要的時候沒得放可就慘了,平常建議扣住這招,反正這招也沒多少傷害。




Ishara's Lullaby(伊沙拉搖籃曲)
14等技能
使18M範圍內1名目標進入昏睡狀態,持續一段時間



CD 30秒。
被攻擊會解除昏睡狀態。

有人說拿來斷BOSS技能,但真正危險的技能都不是祭師斷得掉的技能,還是專心放能量星星跟補血吧。
用來睡追自己的小怪? 通常追過來的都是一大票,祭師只能睡其中一隻,而且這招丟出去還會進戰鬥狀態降跑速,建議還是用賢淑的走位來閃避比較好。

除了SJG用來睡炸彈兵、石頭人,還有五人副本一王招出來的暈眩猴子,其它副本其實是不太需要的。

不過這招在戰場上可是非常實用,可以讓二對一的情況馬上變成一對一,或是睡對方的補師,讓我方處於優勢。



Arise(覺醒)
24等技能
驅除20M範圍內所有隊友的擊倒狀態,並且短時間內不在被擊倒。



瞬發技,可以讓被擊倒的隊友立刻站起來。
記得被一群怪連續擊倒,起身攻擊已經用過了,只能躺在地上任憑怪物暴打一頓嗎?
這招覺醒可以讓躺地上被怪物暴打的隊友立刻站起來繼續奮戰,當然,如果連祭司都躺在地上,那就沒救了。

60等7人副本,第二階段要用爆彈桶*3 炸倒巨人,這時候連隊友都會被強迫躺在地上不能使用倒地起身,這時候就是使用覺醒的好機會。
PS.玩家會跟者倒地是因為跟巨人一起吃了爆彈桶的DEBUFF(負面狀態),這個DEBUFF疊三層就會發動擊倒,然後祭司可以解這個DEBUFF,我講了什麼自己參透一下。




Mana Charge(魔力再生)
12等技能
按下技能鍵後開始蓄氣,放開技能鍵後恢復自身MP,蓄氣時間越長,MP恢復越多


能夠邊走邊緒氣
全部的職業都是使用MP來施放技能,沒有MP的角色沒有價值,盡力維持隊友的MP槽吧
這招雖然要先集氣再施放,CD還有30秒,補的MP也好像沒有元素的藍蛋多,但還有是它的優勢,因為這招不需要隊友蹲下來撿蛋,可以讓隊友維持攻擊迴圈,避免打亂團隊節奏。







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